一开始写这个称谓问题就令我挠头。而且在侍魂堂里混了这么久,还满嘴的土话总觉得不合时宜。所以我在这里会尽量采用日本的标准说法,诸如飞行道具、武器击飞技等等。有一些如抓崩、升龙等“本土化”的标准术语我就采用这种称谓。当然还有一些约定俗成的如:“零式”、“暗黑抓”、“低位重斩”和为数极少的天津说法如:换位等。反正,我把不是太通用的名词称谓都列在下面,如果还有什么疑问的就问我吧。
飞行道具
| 天津叫“气儿”、北京叫“波儿”,就是霸王丸的旋风一类的“扔出去一个什么”的必杀技。一般出招为“ |
升 龙
| 天津叫锏、北京叫“嚎(一声)”——就是街霸里面隆、肯的升龙拳流传下来的约定俗成。指代所有的“ |
武器击飞技
|
日本叫法。就是一般叫的“大招”、“超必杀”等等。统一出法:“ |
通常技
| 指按键就可以出招的攻击。还包括下蹲状态、跳跃状态和前冲状态的按键出招。还有BC、CD等。也包括少量“特殊技”如娜可露露的空中下D等。 |
必杀技
| 日本的说法。简单的说就是“招儿”。所有的诸如下前斩等等需要方向和按键组合起来出招的攻击。区别于“通常技”。 |
指令投
| 必杀技属性的投技。必备特点是:防御不能。举例:首斩破杀罗的友引。 |
崩 防
| 这里出现的同义说法还有“抓崩”、“正崩/反崩”和“破防”。标准叫法是“防御崩溃”。一般叫“抓人”、“逮人”等。就是离人近了 |
换 位
| 离人近了 |
数字键
| 就是在叙述出招的时候用到的数字键123456789。分别对应键盘上数字区域的键位,用来代表各个方向。对应关系是:(不作特殊说明都是指人面向右边的情况)1—后斜下,2—下,3—前斜下,4—后,5—摇杆中立(就是站着不动),6—前,7—后斜上,8—上,9—前斜上。为了不引起歧义我会尽量克制自己使用数字键来代表方向。举例:升燕返出法是12368斩。 |
Cancel
| 翻译是取消。就是一个动作尚未完全结束就直接开始下一个动作的事件。最常见是在连招中出现。比如:霸王丸近B连弧月斩。 |
硬 直
| 泛指某些输入无法产生动作结果的的角色状态。一般指中招或者出招时候的不能随意作其他活动的状态。就是一般认为的“挨打时间”。 |
提前输入
| 也叫预约输入,实际上就是在上一个动作中途或之前划完下一个招的方向,然后等一会儿再按下键出招(第二个招)。举例:“中途”型,霸王丸远C弹破cancel弧月,进入弹状态迅速输入 |
低位、升
| 主要是低位重斩,见“空中与地上的联结”。升什么什么:就是在刚起跳就出招的意思,比如升燕返、霸王丸反崩升C等。——总不能说跳燕返吧……就是为了区分跳跃的阶段。类似如夏洛特反崩跳C就叫“降C”。 |
下、中段攻击
| 下段就是指不能上防,中段就是不能下防。至于说为什么不说上段……反正日本就是这么说的。举例:加尔福特下蹲C是下段攻击,所有人的BC都是中段攻击。而上段就是上下都能防的,也叫平段攻击。 |
n 段
| 简单的说就是连招打了“几下”。但是也不限于连招,比如说牙神的冲B是两段,天草的14斩实际上打了18段。类似于屏幕上面的“n斩”,所以也有时会说n斩。也是日本说法,至少比说“几下”来得舒服。 |
目 押
| 日本术语。精度要求比较高的“按好时间出招”。特征是用连打键来出招的话基本上不会成功,只能够按好时间一次成功。比如:霸王丸凤刃〉天霸断空裂斩、六道烈火、苍月反崩远C、闲丸版边正/反崩近C等等。 |
浮 空
| 特指被人打到空中。比如CDBBC以后。 |
判 定
| 简单地说就是出招时的攻击性。如:“判定区域/时间”是指画面上对敌方能造成伤害的区域/持续时间。 |
无敌时间
| 就是即使敌人的攻击判定落到自己身体范围内也依然完全不受影响的时间。一般在出招前期,比如天霸封神斩的第一圈儿,比如AB闪身等。 |
帧
| 就是一个画面,基本上格斗游戏都是每秒钟60个画面,就是每秒60帧。 |
逆 向
| 就是击中敌人的背后。很明显的这种情况敌人的硬直时间一般比正面中招要长很多。如:霸王丸反崩〉升C。 |
挥 空
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顾名思义就是招数没有击中。在日本的说法里面就叫“空振”。用在连续技里面:指前面某招数接后面的招数的时候中间夹杂了第三个过渡的并且没有击中的攻击动作。举例:nako的CD |